Razas

Humanos
La civilización humana vive en una era fantastica (a mediados de la Edad Media) en la que gobiernan sin oposición, regidos por casas nobles, anteriormente gobernadas por un Rey Supremo, ocupan los territorios de Leyenda y Cyrosar.

Leyenda:

Leyenda es uno de los continentes principales de los humanos, es una gran peninsula controlada por diversas casas, en el Sur de la peninsula se encuentran las Tierras Aridas, lugar de residencia de nobles que no forman una casa, sino un principado, el Principado de Benzia, regido por Anton Teal y su esposa, Jayneh Lang. También en el Sur se encuentra la pequeña peninsula de Morgorth, lugar donde se encuentra la Ciudadela Negra, gran fortaleza que contiene a La Bruja, una poderosa hechicera elfa que lideró las hordas orcas tiempo atrás.

En el Oeste se encuentran las Islas Sedientas, con capital en Seastone, sede de la casa Andec, protectores del Mar de Lejano.

También se encuentran las ruinas de Kingstown, capital de Leyenda y sede de la dinastía Irwing.Hacia el Este se encuentran las Tierras de Los Osos, donde residían los miembros de la dinastía Bruwng, actualmente en ruinas.

Y en el Norte se encuentra Coldsquare, capital del Norte y sede de la casa Stargon, protectores del Norte y del sur de la Frontera Norte, la peligrosa barrera entre El Olvidado y Leyenda.

El Olvidado es una tierra desconocida al Norte de Leyenda, protegida por la Guardia de la Frontera Norte hace tiempo sostenía el equilibrio entre los malignos peligros del Olvidado y Leyenda, en esta tierra baldía que nadie ha tenido valor de cartografíar se encuentran tribus de salvajes y magos nigromantes, exiliados ahí como todos los usuarios de magia negra, que poseen ejercitos de muertos vivientes.

Ahora la leyenda (de Leyenda):

1: Coldsquare, sede de la casa Stargon y capital de la provincia de las tierras del norte y de Bosque Helado. 2:Seastone sede de la casa Andec y capital de las tierras de las Islas Sedientas. 3:Snowfort, sede de la casa Englon y capital de la provincia de las montañas. 4:Riversdeep, sede de la casa Temply y capital de la provincia de las tierras de los ríos. 5:Greentower, sede de la casa Fargerck y capital de las tierras del paso del rey y de los pantanos adyacentes. 6:Southcastle, anteriormente sede de la casa Starent y actualmente de la casa Starborn, capital de la provincia del desierto árido. 7:Larnster Castle, sede de la casa Larnster y capital de la provincia de Carnstred Plains 8:Kingstown, sede de la dinastía Irwing y capitál de la Unión de Reinos. Actualmente en ruinas. 9:Burdertown, ciudad libre, gobernada por la casa Brown 10:Morgorth, ciudadela negra, antigua ciudadela, actualmente prisión de La Bruja y morada de muchos espíritus. 11:Benzia City, ciudad libre, sede de la casa Teal. 12:Teras, ciudad libre bajo el control de la casa Brown 13:Lang City, ciudad libre, gobernada por la dinastía Lang. 14:Bodrian Castle, sede de la casa Bodrian, vasalla de la dinastía Irwing. 15:Fuerte Principal de la Guardia de la Frontera Norte. <span style="color:rgb(136,136,136);font-family:Helvetica,sans-serif;line-height:18.1875px;">16:Bruwngstone, ciudad libre, antiguamente sede de la dinastía Bruwng, actualmente una ciudad en ruinas y abandonada. <span style="color:rgb(136,136,136);font-family:Helvetica,sans-serif;line-height:18.1875px;">17:Bonefort, sede de la casa Corbont, vasalla de la casa Stargon. <span style="color:rgb(136,136,136);font-family:Helvetica,sans-serif;line-height:18.1875px;">18:Forestkeep, sede de la casa Blacksmith, vasalla de la casa Stargon. <span style="color:rgb(136,136,136);font-family:Helvetica,sans-serif;line-height:18.1875px;">19:Graytown, sede de la casa Grayton, vasalla de la casa Stargon. <span style="color:rgb(136,136,136);font-family:Helvetica,sans-serif;line-height:18.1875px;">20:Suncastle, sede de la casa Sunstone, antiguamente vasalla de la casa Stareant, actualmente vasalla de la casa Starborn<span style="color:rgb(136,136,136);font-family:Helvetica,sans-serif;line-height:18.1875px;">. <span style="color:rgb(136,136,136);font-family:Helvetica,sans-serif;line-height:18.1875px;">21:Larnsport, sede de la casa Larnster. <span style="color:rgb(136,136,136);font-family:Helvetica,sans-serif;line-height:18.1875px;">22:Benziaport, sede del clan Tyroh, vasalla de la casa Teal. <span style="color:rgb(136,136,136);font-family:Helvetica,sans-serif;line-height:18.1875px;">23: Greatworth, sede de la casa Greatworth, vasalla de la casa Larnster (por error mío no figura en el mapa, sera corregido en la próxima versión) <span style="color:rgb(136,136,136);font-family:Helvetica,sans-serif;line-height:18.1875px;">24: Fuerte Oculto de la Frontera Norte.

Cyrosar:

Cyrosar es una peninsula humana regida anteriormente por casas, ahora por el Rey Supremo Notch Moonfang IV con capital en Praden.

Al Norte se encuentran Las Tierras Heladas y el Mar del Norte, donde vive Myrim, un siervo de la dinastía Moonfang, también se encuentra el Portón de los Nuevos, donde la guardia de Praden abre paso a los desprevenidos aventureros hacia la Isla Olvidada (parecida al Olvidado en Leyenda).

Al Sur esta el Reino Rocosso, enemigo del Reino de Praden (reino regente en el resto de Cyrosar) y el Archipielago de Planicies, del que se conoce poco.

Al Oeste se encuentra el Reino Templario, con capital en Grohel, es vasallo del Reino de Praden y prácticamente forma parte de él.

Y en el centro se halla el Reino de Praden, reino regente en Cyrosar, el rey actúal es Notch Moonfang IV, sustituyendo al Rey Hargus "El Loco" tras la caída de Praden hace 7 años, con capital en Praden. <span style="color:rgb(136,136,136);font-family:Helvetica,sans-serif;line-height:18.1875px;">1-Veramonte (Conocido ahora como Praden, desembarco del rey de<span style="color:rgb(136,136,136);font-family:Helvetica,sans-serif;line-height:18.1875px;"> Cyrosar) <span style="color:rgb(136,136,136);font-family:Helvetica,sans-serif;line-height:18.1875px;">2-Bardeck (Territorio de<span style="color:rgb(136,136,136);font-family:Helvetica,sans-serif;line-height:18.1875px;"> los Wood) <span style="color:rgb(136,136,136);font-family:Helvetica,sans-serif;line-height:18.1875px;">3-Ruinas de<span style="color:rgb(136,136,136);font-family:Helvetica,sans-serif;line-height:18.1875px;"> Gardentown (destruida hace 200 años por la plaga) <span style="color:rgb(136,136,136);font-family:Helvetica,sans-serif;line-height:18.1875px;">4-Rocosso (única ciudad del Reino Rocosso) <span style="color:rgb(136,136,136);font-family:Helvetica,sans-serif;line-height:18.1875px;">5-Harven (feudo de<span style="color:rgb(136,136,136);font-family:Helvetica,sans-serif;line-height:18.1875px;"> Notch) <span style="color:rgb(136,136,136);font-family:Helvetica,sans-serif;line-height:18.1875px;">6-Jorant (feudo de<span style="color:rgb(136,136,136);font-family:Helvetica,sans-serif;line-height:18.1875px;"> Iron) <span style="color:rgb(136,136,136);font-family:Helvetica,sans-serif;line-height:18.1875px;">7-Snowton (feudo de<span style="color:rgb(136,136,136);font-family:Helvetica,sans-serif;line-height:18.1875px;"> Myrim, perteneciente por el Reino de<span style="color:rgb(136,136,136);font-family:Helvetica,sans-serif;line-height:18.1875px;"> Praden) <span style="color:rgb(136,136,136);font-family:Helvetica,sans-serif;line-height:18.1875px;">8-Bord (ciudad de<span style="color:rgb(136,136,136);font-family:Helvetica,sans-serif;line-height:18.1875px;"> Jopper Wolf) junto con las Ruinas de<span style="color:rgb(136,136,136);font-family:Helvetica,sans-serif;line-height:18.1875px;"> Tearmoon. <span style="color:rgb(136,136,136);font-family:Helvetica,sans-serif;line-height:18.1875px;">9-Portón de<span style="color:rgb(136,136,136);font-family:Helvetica,sans-serif;line-height:18.1875px;"> los Nuevos (entrada principal a la Isla olvidada y guardia, perteneciente a los Newgate.) <span style="color:rgb(136,136,136);font-family:Helvetica,sans-serif;line-height:18.1875px;">10-Grohel (única ciudad del Reino Templario)

Elfos
Los elfos proceden de una peninsula pequeña llamada Gran Bosque Élfico por los humanos, primeros usuarios de la magia y únicos de momento, los elfos no tienen capital establecida ni territorios establecidos, simplemente tienen ciudades, y cada ciudad tiene su guardia, ya que la entrada a otros seres a la peninsula élfica esta prohibida y no necesitan ocupar ningún territorio más que su isla. Dejan entrar a todos los seres pacíficos amantes de la naturaleza para aprender magia.

Dado que ningún humano ha pisado el Gran Bosque Élfico, no disponemos de cartografía sobre esta peninsula.

También se sabe de unos elfos acuáticos que viven cerca de las islas del Tropico, pero desconfían de todas las razas así que se sabe poco de ellos.

Orcos
Se sabe poco de esta raza animal y brutal, solo que viven en pequeños clanes por todo el mundo. También que en su día pertenecieron al ejercito de La Bruja.

Muertos vivientes
Una raza del Olvidado, antiguamente se creaban mediante magia necromantica del Olvidado. Ahora que Anubis, un lich archinecromántico ha sido resucitado es el quien gobierna las hordas de muertos, los muertos ahora pululan por el norte de Leyenda, ya que con la caída de la Guardia de la Frontera Norte ya no queda gente dispuesta a defender la frontera.

El lider de esta facción es Anubis, cuyo lugarteniente es un lich guerrero llamado Tydas Vilkän.

También existe otra facción de no-muertos cuyo proposito es intentar evitar la salida de los no-muertos de Olvidado, poco se sabe de momento de esta facción.

El lider de esta facción es Aurrius Winterfall, cuyo lugarteniente es un humano llamado Luther.

Trolls
Estos seres repugnantes viven en tribus desperdigadas por las Islas del Trópico, son sucios e indisciplinados. Se cree que existe un troll legendario llamado El Curandero que posee la gratitud de los elfos acuáticos y hace que no ataquen a los trolls.